dimecres, 6 de febrer del 2019

REALIDAD AUMENTADA


¡Hola de nuevo, bonit@s!

Hoy os traigo la realidad aumentada, una de las tantas cosas maravillosas que me ha dado esta asignatura. Si queréis saber más, seguid leyendo… 👇🏼

¿Qué es? 🧐
La realidad aumentada forma parte de las tecnologías y nos permite ver parte de mundo real a través de un dispositivo tecnológico como puede ser un móvil o una tablet.

¿Qué has hecho con esto, Ana? 🙃
Pues lo que yo he hecho, como futura maestra moderna, ha sido utilizarlo con fines pedagógicos, de modo que en la última práctica que realizamos mis compañeras y yo, en la que utilizamos la realidad aumentada, aprovechamos el tablero de los BEE-BOTS que hicimos del cuento de los tres cerditos. ¿Cómo es eso? Si, chicos y chicas, las cosas se pueden reutilizar.

¡Quiero saber más! 🤓
Nuestra actividad está basada en el cuento de los 3 cerditos🐷🐷🐷, pues contamos con un tablero que hemos elaborado con las diferentes escenas de este cuento. La actividad consiste en que se les proporcionará a los alumnos una tablet para utilizar la aplicación HP reveal, mediante la cual podrán enfocar cada imagen de las escenas y les aparecerá un vídeo en realidad aumentada📱. Al enfocar cada casilla o imagen, saldremos una de nosotras contando la parte del cuento que corresponde a esta escena. Para facilitar el seguimiento de la historia, las imágenes se encontrarán numeradas, por tanto los alumnos serán capaces de realizar esta actividad de manera autónoma.

A través de la realización de esta actividad queremos que los niños consigan una serie de objetivos⬇️⬇️⬇️
👉🏼 Trabajar la competencia tecnológica, concretamente la realidad aumentada.
👉🏼 Analizar y comentar las experiencias que han vivido los alumnos al aplicar la realidad aumentada en las áreas educativas.
👉🏼 Fomentar y desarrollar la adquisición de los valores presentes en el cuento, tales como, el esfuerzo, la cooperación, la solidaridad y el trabajo en equipo.
👉🏼 Trabajar el seguimiento de una historia lineal.
👉🏼 Fomentar la resolución de problemas.
👉🏼 Mostrar los avances y las aplicaciones en las cuales se trabaja la realidad aumentada.

En cuanto a las modificaciones que realizaríamos en esta actividad podrían ser las siguientes: ⬇️⬇️
👉🏼 Tras la realización de esta actividad, sería interesante que los niños pudieran grabarse a ellos mismos contando el cuento y así trabajar desde su propia experiencia la realidad aumentada. Además, esto motivaría y fomentaría la participación activa de los alumnos. 📽
👉🏼 Una adaptación de esta actividad sería contar el cuento en lenguaje de signos para que aquellos alumnos que padezcan sordera sean capaces de entender la actividad y el cuento.🤞🤚🤜✊
👉🏼 En el caso de contar en el aula con algún alumno o alumna con ceguera pondremos los números que guían el cuento en sistema braille, para que estos puedan hacer la actividad como el resto de sus alumnos.

Esta ha sido nuestra experiencia en el trabajo de la realidad aumentada. Nos ha parecido interesante ya que existen gran cantidad de actividades didácticas que realizar en el aula con los niños de infantil, ya sea una actividad como la que nosotras hemos explicado como las que hemos podido observar con el trabajo de nuestras compañeras de clase. Vemos importante una vez más trabajar la competencia tecnológica en las escuelas a través de esto🖥. Como futuras docentes, no dudaremos en implantar la realidad aumentada como método de trabajo dentro del ámbito de las TIC, ya que pensamos que motivará y atraerá a los alumnos al igual que a nosotras nos ha gustado y sorprendido. 🤗

 ENLACE AL VÍDEO DE REALIDAD AUMENTADA : https://drive.google.com/file/d/1K4vwD-Vmf3YOkq-kQaI4ntXtrDHAuDuG/view?usp=sharing


Nos vemos pronto con más viajes por la educaTICción ❤️

ROBÓTICA EN EL AULA

¡Muy buenos días, bonit@s! ❤

¿Teníais ganas de que volviera? 

Yo sí que tenia ganas de volver para contaros cómo acabó mi 2018 y cómo ha empezado mi 2019 🎉

Empezaré con el fin de un gran año, el cual acabó trabajando la robótica educativa en la asignatura de Nuevas Tecnologías con Dash y Dot, y con las Bee-bots, entre otras.

¿Que no sabéis lo que es? No os preocupéis, ¡vamos a conocerlo!👇👇

👉Dash y Dot son una de las opciones para que los más pequeños se podrán iniciar en la programación. A través de un ipad o smartphone, puedes indicar acciones que los robots llevarán a cabo. Son capaces de componer piezas musicales, desplazarse o avisarte de que se acerca su mascota, además de cualquier orden que se les ocurra programar.


👉Los Bee-Bots, como su nombre indica “Bee” = “Abeja” y “bot” = “robot”, son unos robots amarillos con forma de abeja, de un tamaño de 15x15 cm, que son amigables, programables, muy fáciles de utilizar y una herramienta buenísima, como Dash y Dot, para aprender robótica jugando.

 

Gracias a su encantador aspecto, atraerá a los niños a partir de 3 años que lo adoptarán como mascota para jugar y empezarán a programar sin darse cuenta, ya que cuentan únicamente con siete botones que hacen que el bee-bot sea muy fácil de manejar: uno de color verde que se utiliza para dar inicio al movimiento del robot, dos azules a los laterales que sirven para anular las ordenes anteriores y para pausar el robot, y cuatro botones que indican las direcciones que quieres que siga el robot (arriba⬆abajo⬇derecha ➡ izquierda ⬅)

Es por todo esto por lo que estos bichitos robóticos están muy presentes en muchas aulas de preescolar y primaria.

En mi caso y el de mis compañeras, para introducir la actividad del beebot, hemos decidido crear un tablero basado en el cuento de los tres cerditos.

👣 Antes de poder realizar esta actividad en clase hemos de introducir el Beebot a los alumnos, siguiendo los siguientes pasos:
1. Aprovecharemos que somos la clase de “Las Abejas” 🐝 para incluir nuestro robot en el aula, y dejaremos que los alumnos pongan nombren a la abeja y tengan una primera toma de contacto con ella.
2. Realizaremos un recorrido en clase limitado mediante cuerdas en el cual se encontrarán flechas (del mismo tamaño que las casillas del tablero que utilizaremos posteriormente) en distintas direcciones: arriba⬆️, abajo⬇️, derecha➡️ e izquierda⬅️.
3. En un primer momento enseñaremos a las alumnos a usar el Beebot solo realizando un movimiento, es decir, dándole una única orden según la dirección de la flecha que encontremos en el recorrido y posteriormente borrando la memoria del robot para realizar el siguiente movimiento. ⏺
4. Una vez controlado el ejercicio anterior, los alumnos realizarán el mismo proceso pero esa vez añadiendo más órdenes en cada movimiento.
5. Una vez interiorizado y conseguidos estos ejercicios los alumnos ya están listos para realizar nuestra actividad de los 3 cerditos. 🐖🐖🐖

La actividad consistirá en que la maestra contará el cuento de los tres cerditos, y conforme vayan apareciendo en la narración los personajes o las situaciones que se muestran en el tablero, la maestra dejará un tiempo para que los alumnos lleven el beebot mediante direcciones a la escena o imagen correcta.☑️

 🙌🏼 Los materiales que hemos utilizado para la realización de este proyecto son:
- Cartulina dividida en cuadrados de 15cmX15cm
- Las imágenes impresas de los distintos personajes o situaciones del cuento de los tres cerditos. 🐖
- Un plástico para poner sobre la cartulina para que el Beebot pueda desplazarse sin problemas.
- Beebot. 🐝

💪🏼 Los objetivos que queremos conseguir con esta actividad son:
- Fomentar el uso de las TIC en educación infantil.
- Desarrollar en las escuelas el pensamiento computacional.
- Trabajo i desarrollo de las habilidades de lateralidad.


La realización de este proyecto a sido posible gracias al pensamiento computacional.
¿Y qué es el pensamiento computacional? 🤔

El pensamiento computacional es un proceso mental que, combinado con  el uso de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación, está orientado hacia la formulación y resolución de problemas. 🧠👨🏾‍💻

Gracias a la realización de las distintas actividades de robótica que hemos realizado en clase, puedo decir que mediante los distintos materiales utilizados, es muy fácil trabajar la programación en un aula de infantil, lo que fomenta la autonomía del alumno, el pensamiento lógico y computacional, y estimula la motivación del pequeño. 👌🏼

Espero que os haya gustado, ¡nos vemos pronto con más! 🤪😘